رکورد ۲۲ میلیارد دلاری صنعت انیمیشن ژاپن؛ 14 درصد افزایش نسبت به سال 2022

به گزارش خبرگزاری فارسیرو، صنعت انیمه ژاپن در سال 2023 رکورد 22 میلیارد دلاری (3.3 تریلیون ین) را به ثبت رساند که بالاترین میزان در تاریخ بوده و نسبت به سال 2022 14 درصد افزایش داشته است.
به گزارش عصر ایران، انجمن پویانمایی ژاپن (آجا) اعلام کرده است که صنعت انیمیشن سازی این کشور در سال 2023 به رکورد 22 میلیارد دلار خواهد رسید که بالاترین میزان در تاریخ است و نسبت به سال 2022 رشد 14 درصدی داشته است.
این گروه که از سال 2009 گزارش های سالانه صنعت انیمه را منتشر می کند، نتایج آخرین نظرسنجی خود را در بازار بین المللی فیلم توکیو اعلام کرد.
یافته های انجمن انیمیشن ژاپن نشان داد که درآمد خارج از کشور از آثار انیمه در سال 2023 از درآمد داخلی بیشتر خواهد شد. بنابراین، 51.5 درصد از درآمد، معادل 11.25 میلیارد دلار (1.72 تریلیون ین) از خارج و 49.5 درصد یا 10.6 میلیارد دلار (1.62 میلیارد ین) از داخل بوده است. این دومین بار است که درآمد انیمه در خارج از کشور از درآمد داخلی پیشی میگیرد و اولین بار در سال 2020 بود.
با توجه به افزایش محبوبیت انیمه در خارج از کشور و کاهش جمعیت در ژاپن، انتظار می رود این روند ادامه یابد.
به گزارش اسکرین، فیلم های انیمیشنی سال گذشته با عناوینی مانند «The First Slam Dunk» (محصول Toei) و «Detective Conan: Black Iron Submarine» (محصول Toho) به ترتیب 104 میلیون دلار فروش داشتند. 15.87 میلیارد ین) و 91.1 میلیون دلار (13.88 میلیارد ین) فروش داشت.
انیمیشن یکی از عناصر کلیدی هدف دولت ژاپن برای تولید سالانه 20 تریلیون ین (130 میلیارد دلار) از طریق بازار محتوا تا سال 2033 است. محتوای این کشور در سال 2022 حدود 4.7 تریلیون ین (31 میلیارد دلار) درآمد داشت. انیمیشن ژاپن انجمن پیش بینی می کند که انیمه باید 6.4 تریلیون ین (42 میلیارد دلار) از این هدف را در سال 2033 به خود اختصاص دهد که تقریباً دو برابر رکورد سال 2023 است.
میچیهیکو اومزاوا، رئیس انیمیشن Shin-E بیان کرد که افزایش تعداد عناوین انیمه برای رسیدن به این هدف در حال حاضر به دلیل کمبود نیروی انسانی امکان پذیر نیست.
او پیشنهاد کرد که تولیدکنندگان محتوا باید بر گسترش فروش خارج از کشور و افزایش قیمت هر عنوان تمرکز کنند.
وی افزود: هزینه تولید انیمه نیز به دلیل افزایش حقوق انیماتورها و سایر کارمندان در حال افزایش است.
کوتارو یوشیکاوا، مدیرعامل و معاون ارشد TMS Entertainment، همچنین افزود که ظرفیت گسترش به بازارهای جدید مانند هند، خاورمیانه و آفریقا وجود دارد.
Umezawa و Yoshikawa خاطرنشان کردند که استودیوهای آنها در حال کار با هوش مصنوعی مولد به صورت تجربی هستند، اما استفاده عملی از آن در انیمیشن هنوز چند سال باقی مانده است.
۲۴۴۲۴۵