بازی ویدیویی در حاکمیت فرهنگی ؛ از سرگرمی گرفته تا پیشرانه فرهنگی

دکتر حسین انتزامی ، معاون مدیر مدیریت و منابع وزارت فرهنگ و هدایت اسلامی ، و یادداشت های منتشر شده در کانال تلگرام خود ، تصویری واضح از رابطه بازی های ویدیویی با مدیریت فرهنگی ، توسعه سرمایه گذاری و تحول ساختاری را به مؤسسات فرهنگی نشان می دهد که تصمیمات بیشتری را در کشور نشان می دهد.
۱بشر سرگرمی سبک زندگی
نقطه شروع در چشم حسین انتزامی تغییر پارادایم در موقعیت بازی های ویدیویی است. با اشاره به روند رشد صنعت جهانی (پیری ، نقش آموزشی و آموزشی و ارزش اقتصادی) ، تأکید می کند که این بازی دیگر نمی تواند فقط وسیله ای برای سرگرمی در نظر گرفته شود. در عوض ، برای بسیاری از نسل های جدید ، بازی دومین زندگی بیولوژیکی و حتی. در صورت نادیده گرفتن ، چنین تغییراتی توسط وی نادیده گرفته نمی شود ، نه تنها انفعال فرهنگی بلکه تأخیر در تمدن.
۲بشر بنیاد ملی بازی های رایانه ای ؛ یک موسسه یا موسسه پیشرانه ای گرفتار شده است؟
سرگرمی ، به عنوان معاون مدیر مدیریت و توسعه منابع وزارت فرهنگ و در عمل ، گفت که موثرترین معاون عباس صالبی در وزارت خود ، با جنبه ای مهم ، با ساختار فعلی بنیاد ملی بازی های رایانه ای سروکار دارد و پیشنهاد می کند که اساسنامه خود را بررسی کند. او معتقد است که این بنیاد می تواند نمونه اصلی حرکت به سمت حاکمیت سکو در زمینه فرهنگ باشد. اما ساختارهای سفت و سخت و سنتی وزارتخانه ها (مانند بخش مبتنی بر قالب هایی مانند کتاب ، سینما ، موسیقی و غیره) از درک و همراهی با این واقعیت نوظهور جلوگیری کرده اند.
در این زمینه ، ظاهر “الگوی مبتنی بر” دیگر مسئولیتی ندارد. در عوض ، ما باید با مدل های سیال ، مشارکتی و انعطاف پذیر وارد میدان شویم. بنیاد ملی بازی های محاسباتی می تواند یک تغییر ساختاری بزرگتر را آغاز کند که به جای رقابت بین بخش های سنتی و نوظهور ، مبتنی بر Multicul -Ops است.
۳بشر از گذراندن دولت گرفته تا سرمایه هوشمند
یکی از نکات مهم انتقاد از روشهای متداول برای توزیع منابع دولتی برای تولید فرهنگی است. دکتر Enterzami صریحاً از “پروژکتورهای حرفه ای” که منابع را بدون اثربخشی مصرف می کنند ، ذکر می کند. در مقابل ، راه حل آن مبتنی بر جذابیت سرمایه ، به ویژه بخش خصوصی است.
به این معنا ، وی به تازگی از تجربه سرمایه گذاری در تولید بازی های مقاومت در اصفهان یاد می کند ، که در آن قراردادها به ارزش تقریبی 2 میلیارد تومو در زمینه مقاومت بسته بودند. او این تجربه را به عنوان نمادی از زنده بودن شکل دادن بازار واقعی بازی های بومی می داند و مشارکت اتاق بازرگانی برای سازماندهی این رویداد نشانه مؤسسات اقتصادی است که وارد فرهنگ دیجیتال می شوند.
۴بشر بازی ؛ ابزار دیپلماسی فرهنگی
در میان ابعاد مختلف ، یکی از برجسته ترین نقش بازی های ویدیویی برای بهبود قدرت نرم و صدور مفاهیم تمدن است. درست همانطور که ایران یک بار از سینما الهام گرفته بود ، اکنون می تواند نقش الهام بخش خود را در تمرکز روی مناطق مدرن مانند بازی و انیمیشن تعریف کند.
این بازی برخلاف کتاب یا تئاتر ، دارای یک زبان جهانی است که می تواند مفاهیم فرهنگی عمیق ، ارزش و تمدن را در یک زمینه تعاملی و ملموس منتقل کند. چنین ظرفیتی نیاز به جنبه استراتژیک فراتر از مصرف گرایی ملی دارد.
۵بشر نیاز به تغییر در مدل حاکمیت فرهنگی
نکته مهم دیگر این است که رهبران سیاسی و تنظیم کننده ها نباید تولید کننده شوند ، بلکه باید راه را برای تولید کنندگان مستقل هموار کرده و زیست توده فرهنگی را تسهیل کنند. مدل هایی مانند عضویت مدیرعامل بنیاد انیمیشن و بازی یا پیشنهاد ایجاد روابط چند جانبه ، گامی به سوی مدیریت جزیره است و به سمت مدیریت شبکه و سیستم عامل ها حرکت می کند.
به طور کلی ، آنچه مشخص است این است که چشم انداز دکتر حسین انتزامی از بازی های ویدیویی صرفاً یک رسانه جدید نیست ، بلکه بیانیه ای برای تعریف مجدد حاکمیت فرهنگی در عصر دیجیتال است. به این معنا ، بازی نه تنها یک صنعت بلکه یک پیشرانه فرهنگی ، اقتصادی ، فناوری و تمدن است. و به همین دلیل است که مؤسسات و دستگاه های فرهنگی باید یک ساختار جدید و منسجم را برای آن طراحی کنند.